Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach C7.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.