Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach E1 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B1.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Rattes König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.
Ratte zieht den König von F1 nach E1 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F1 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, während rattes König rückt von H1 nach H2 vor.
Von G5 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von D1 nach C1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B2.