Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G3.
Gelees Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf F2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Gelees Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E3.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Gelee setzt mit der Turm auf G5 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von G5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf gelees Turm rückt von G5 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H2 nach G3.
Gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Gelee setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann gelees Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Auf A1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A1 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach E5. Auf A1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A1 landet.
Gelees Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A1 nach E5.
Gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6. Gelee setzt mit der Turm auf B5 schach.
unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D6, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich. Gelee setzt mit der Turm auf D5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf gelees Turm rückt von D6 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann gelee stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G1, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von G1 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann gelees König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Läufer von F6 nach E5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Gelee setzt mit der Turm auf B6 schach.
unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von B6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4. Schachmatt: Gelee beendet unser Held auf H1.