Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor.
Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Fledermaus setzt mit der Turm auf H4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Fledermauss Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Fledermaus setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach B5.
Fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf fledermauss König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann fledermauss König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss König rückt von H7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F4. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E1, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf fledermauss König rückt von G2 nach G1 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G1, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E2.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von E2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F8 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.