Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne rückt seinen Springer nach C4 vor und holt sich unser Springer.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Spinne zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Spinne schlägt die Läufer auf B2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4.

Spinne rückt nach C4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und spinnes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor. Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F3; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Spinne rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor. Spinne setzt mit der Bauer auf A5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Spinne setzt mit der Dame auf B1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Spinnes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Spinne rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach H7; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C6 vor, und spinne stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G4. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Dame von G4 nach E2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Spinnes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach C5 vor. Spinne setzt mit der Dame auf B2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach C4. Spinne setzt mit der Dame auf G1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während spinnes Dame rückt von G1 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich. Spinnes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und spinnes Dame rückt von H5 nach E2 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.