Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E1 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Gelee zieht den Turm von G6 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F5. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1. Gelee setzt mit der Turm auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Gelee rückt nach E1 vor und holt sich unsere Turm.
Von F2 nach E1 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2.
Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von F5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.
Von D4 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelees König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, während gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G8; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während gelees Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt G7 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelees Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach C3 vor, während gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt A5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während gelees König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gelee stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Gelees Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gelees Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Gelee stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach B5 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Gelees König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Gelee stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G2.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.