Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinnes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes König rückt von D7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Spinne schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Spinne setzt mit der Dame auf H1 schach.

Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Spinne setzt mit der Dame auf H3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Spinnes Springer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Spinnes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und spinnes Dame rückt von H7 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. Spinnes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf B6.

Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Spinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und spinne stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von G1 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und spinnes Turm rückt von G1 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von G6 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während spinnes Turm rückt von B2 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und spinne stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von D2 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und spinnes Turm rückt von A2 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von F2 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während spinnes Turm rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und spinne stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von G2 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes Turm rückt von G1 nach D1 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während spinne stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach H1; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne setzt mit der Turm auf H2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während spinnes König rückt von C3 nach C2 vor.

Von G3 nach H2 verschlingt unser Helds König Spinnes Turm.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.