Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B3 nach F7 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Gelees Läufer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf gelees Springer rückt von E6 nach F4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.

Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7.

Gelees Turm erreicht C7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor. Nachdem er die Bauer auf B7 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach C7, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Turm von C7 nach C2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf gelees Springer rückt von F4 nach D3 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D1 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann gelees Turm rückt von F3 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F7. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5.

unser Held schlägt die Turm auf F7 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach G6.

Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6, und unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.