Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Springer landet auf G5 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach E3.
Spinnes Springer rückt von H4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E1, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E1 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5; dann spinnes Springer rückt von G5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G8, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G8 nach F6.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.