Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach D1.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F7 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Von D2 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Spinnes König rückt von B3 nach B4 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach C5.

Spinne setzt mit der Springer auf D6 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Spinnes Springer rückt von D6 nach F5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, während unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt B6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinnes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor; dann spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B1, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.