Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C2 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Dame rückt von A2 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ratte schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den Dame von G2 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von E6 nach E4 zieht. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von G4 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.
Rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.