Schlachtchronik
In den Tiefen von Minen stellt sich unser Held Tunnel-Troll.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Tunnel-Trolls Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Tunnel-Troll und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Tunnel-Trolls Dame.
Tunnel-Trolls Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, während mit Dungeon-List führt Tunnel-Troll die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tunnel-Troll.
Tunnel-Trolls Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.
Tunnel-Troll stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Tunnel-Troll die Bauer nach E5.
unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H7 hinter sich, und gleich darauf tunnel-Troll antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von H5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Tunnel-Trolls Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tunnel-Troll die Bauer nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Tunnel-Trolls König rückt von E7 nach E6 vor, und unser Held rückt die Turm von F5 nach H5 vor.
Dank Tarnung täuscht unser Held Tunnel-Troll auf dem Brett.
Tunnel-Troll stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Tunnel-Troll die Läufer nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Tunnel-Troll antwortet, indem er die Turm von C7 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Tunnel-Troll die Turm nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während tunnel-Trolls Turm rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor. Tunnel-Troll stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Tunnel-Troll die Bauer nach F6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich. Tunnel-Troll antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Von B7 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Tunnel-Trolls Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tunnel-Troll die Läufer nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Tunnel-Troll rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Tunnel-Trolls Bauer.
Tunnel-Troll stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Tunnel-Troll die Bauer nach E4. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Tunnel-Trolls Bauer.
Tunnel-Troll antwortet, indem er die Turm von G8 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C3, und mit Dungeon-List führt Tunnel-Troll die König nach F7.
Tunnel-Troll fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.