Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf A8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A8.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.