Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Junger Drache. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Junger Drache besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Junger Drache zur Verteidigung.

Junger Drache stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Schach von Junger Drache: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Junger Drache schlägt die Springer auf G5 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Junger Draches Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor. Schach von Junger Drache: die Turm pflanzt sich auf E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Schachmatt: Junger Drache beendet unser Held auf G3.