Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Drachenwache auf Etage 92 heraus.

Drachenwache rückt seinen Bauer nach B6 vor und holt sich unser Turm.

Drachenwache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Drachenwache antwortet, indem er die Läufer von F4 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Drachenwache verwirrt zurück.

Drachenwaches Turm rückt von A4 nach A7 vor; dann unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Drachenwache stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Drachenwache.

Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Drachenwache schach.

Drachenwache antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Drachenwache die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, und gleich darauf drachenwaches Springer rückt von D7 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Drachenwache stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die König nach C6. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Drachenwache zur Verteidigung.

Drachenwache antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Drachenwache die Turm nach A4.

unser Held schlägt die Springer auf C5 und setzt Drachenwache schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Drachenwache verschwindet spurlos.

Drachenwaches König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held rückt die Turm von H6 nach B6 vor. Ein grausamer Schlag: Drachenwaches Bauer schlägt unser Helds Turm auf B6.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Drachenwache flieht vom Brett.