Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von D6 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.