Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Turm rückt von B1 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, während ratte stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte zieht den Turm von A2 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Rattes Turm rückt von F4 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ratte stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G6 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6. Ratte setzt mit der Turm auf E3 schach.

unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Rattes Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die Turm von F4 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G8. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und rattes Turm rückt von G6 nach G8 vor. unser Held rückt die König von B8 nach A8 vor.

Schach von Ratte: die König pflanzt sich auf E7.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von A7 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G3 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes Turm rückt von A3 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor, während ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Rattes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes Turm rückt von C2 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B3; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während rattes Turm rückt von H3 nach C3 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor.

Ratte setzt mit der Turm auf C7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes Turm rückt von H6 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Turm rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und ratte stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes König rückt von A4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor.

Ratte setzt mit der Turm auf F2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E2; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während rattes Turm rückt von E7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor, und ratte stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von D7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes Turm rückt von C5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B1 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von C6 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor, und ratte stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.