Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B6 nach A7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B6 nach A7.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.