Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.