Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F6 nach G7 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor.
Ratte schlägt die Bauer auf A3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von A1 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes Läufer rückt von A1 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F8; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von D4 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach A5 vor. Ratte zieht den Läufer von F8 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von C3 nach D3 vor. unser Held rückt die König von A7 nach A8 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Läufer rückt von F8 nach D6 vor. Von C4 nach B3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von F3 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von H5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Dame von C7 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.