Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H5 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Zombies Turm fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach B1.
Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8; dann zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held schlägt die Springer auf C8 und setzt Zombie schach.
Zombies Läufer fällt auf C8 und reißt unser Held die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach E6. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Zombie schach.
Zombies König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Zombie schach.
Zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H6. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H5 nach H6.
Schach von Zombie: die Läufer pflanzt sich auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Zombies König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.
Zombie stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Zombie antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach A7. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G8.
Matt. unser Helds Turm auf E8 lässt Zombie keinen Ausweg.