Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach D5.
Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H4 nach F4.
Skeletts Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.
Skelett stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach H6.
Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von F4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf skeletts König rückt von E8 nach E7 vor.
Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf B6 und setzt Skelett schach.
Skelett antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Skeletts König rückt von C6 nach D5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F5.