Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattenkönig stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf B5 und setzt Rattenkönig schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F8, während unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H1 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach B2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C2 nach B2.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf E7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von B2 nach B4.
Rattenkönigs Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F1; dann rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Rattenkönig stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach B6.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F8. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf D8 und setzt Rattenkönig schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattenkönigs König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach F6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.