Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Läufer.
Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Rattenkönigs König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Rattenkönig stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5, und unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F7 nach F6.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G4, während unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5, und gleich darauf rattenkönigs König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G5 nach G4.
Rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E8.
Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.