Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B7 nach C6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Grubenspinnes Turm rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A7 vor; dann grubenspinne stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach B7.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held schlägt die Turm auf C6 und setzt Grubenspinne schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von C6 nach E6.
Grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Grubenspinne stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf B4 und setzt Grubenspinne schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von H5 nach H7 vor.
unser Held rückt die Läufer von E5 nach H2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Grubenspinne stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D4 nach C5.
Grubenspinnes König rückt von F6 nach G5 vor. Von H2 aus zwingt unser Helds Läufer Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H6.
unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Grubenspinnes König rückt von H6 nach H7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Grubenspinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H5.
unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H5. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.