Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von G7 nach G5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach H7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf G7.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach G5 vor. Von G7 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Turm.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B2.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D5. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D5 nach E6 vor. Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F3.
Alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E4. unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt D5 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A4 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8. Alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor, während unser Held rückt die Dame von G3 nach G7 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E4. unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G7 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht.
Von A4 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor, und unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8.
unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt F8 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C8. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von C8 nach B7 vor, während unser Held rückt die Dame von G3 nach G6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B7. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A4 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von B7 nach B6 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.