Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E6.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H4. Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Turm von E7 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F6. Von G5 nach H4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Springer.

Gelees Turm rückt von F6 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor, während gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E6.