Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H7 nach A7 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4; dann unser Helds Dame nimmt D1 ein und lässt B3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von E7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, während gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Von D2 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G6. Von G5 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelees Springer rückt von G6 nach F8 vor. Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf F8.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor, und unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Gelee stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. Von H7 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Turm.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Gelees König rückt von F7 nach G7 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A4.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.