Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und tausendfüßler stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E4. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Turm.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F5. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Springer.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Von F6 nach G7 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7. Von G8 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und tausendfüßlers König rückt von C7 nach D6 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D3 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt A3 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Tausendfüßlers König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.