Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A4 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.

Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.