Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Turm rückt von B1 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B3 landet.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Nachdem er die Bauer auf E6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.