Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F5 und besiegt Zombies Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Zombie ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von H5 nach F5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann zombies Läufer rückt von A6 nach D3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Zombies König rückt von F7 nach F8 vor; dann unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor.

Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F8.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Zombie schach.

Zombies König rückt von F7 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H5 nach G6 vor. Zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B4. unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A3 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.