Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

unser Helds König landet auf D5 und besiegt Zombies Turm!

unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf zombies Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor.

Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Springer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von G5 nach H6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann zombies König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor.

Zombies Turm erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E5 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C1, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach B2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Auf G1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A7 nach A6.

Auf A1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Dame nach B1. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.

Schach von Zombie: die Läufer pflanzt sich auf A3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Zombie setzt mit der Dame auf C2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Zombies Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor. Schach von Zombie: die Dame pflanzt sich auf C5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Dame nach G1. unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B7 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B2 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Schach von Zombie: die Dame pflanzt sich auf G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Schachmatt: Zombie beendet unser Held auf C8.