Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf zombies Turm rückt von A5 nach F5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Zombies Läufer fällt auf D4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G2 nach B7.
Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.
Zombie stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D4 landet.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Zombies König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf B5 schach.
Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E4, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E4 nach D5.
Zombie antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.
Zombies König rückt von D8 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.