Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Helds König landet auf D2 und besiegt Zombies Turm!

unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Zombie zieht den Turm von F6 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und zombies Springer rückt von A7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor.

Zombies Läufer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während zombies Springer rückt von C6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor.

Zombie setzt mit der Turm auf C6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B2. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Zombies Bauer.

Zombies Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, während zombie stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D2 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4.

Zombies Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Zombie setzt mit der Dame auf A2 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor. Zombies Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Matt. Zombie schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.