Schlachtchronik
Benjamín A. zieht die Figuren gegen Verderbter Phönix. Der Dungeon wacht schweigend.
Benjamín A. antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Verderbter Phönix flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Verderbter Phönixs Springer rückt von F6 nach G4 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und verderbter Phönix stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Springer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Verderbter Phönix die Bauer nach E3. Von F2 nach E3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Verderbter Phönixs Bauer.
Verderbter Phönix antwortet, indem er die Turm von A6 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Phönix die Turm nach G4. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach C4. Benjamín A. hüllt eine Figur in Tarnung; Verderbter Phönix zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Verderbter Phönixs Turm rückt von G4 nach G8 vor.
Schachmatt! Benjamín A. stürzt Verderbter Phönix und beansprucht den Sieg.