Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wolf auf Etage 21 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F4.

Wolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Turm nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3.

Dank Tarnung täuscht unser Held Wolf auf dem Brett.

Ein grausamer Schlag: Wolfs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Wolf stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, während aus der Finsternis schiebt Wolf die Dame nach F4.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F4 landet.

Wolfs Turm fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Wolfs Springer rückt von D5 nach E3 vor; dann unser Held rückt die Dame von D1 nach C1 vor. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C2 landet.

Wolfs Springer fällt auf C2 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C2.

Schach von Wolf: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Wolf setzt mit der Springer auf B5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Wolfs König rückt von E8 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolf stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach G6, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B1 hinter sich.

Wolf antwortet, indem er die Läufer von A6 nach B7 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf B7 und setzt Wolf schach.

Ein grausamer Schlag: Wolfs Springer schlägt unser Helds Turm auf B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8; dann wolfs König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach H5 vor.

Wolf stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Wolf antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.

Wolfs König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während wolf stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F5. unser Held setzt mit der Läufer auf H3 schach.

Wolfs König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H8. Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Wolfs König rückt von G5 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Wolf stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Wolf zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Wolf antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach H5. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Wolf keinen Ausweg.