Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.
Wolfs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Schach von Wolf: die Springer pflanzt sich auf D3.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.
Schachmatt: Wolf beendet unser Held auf F2.