Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Wolf auf Etage 21.
Wolf zieht seinen Läufer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Wolfs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Wolfs Dame fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Ein grausamer Schlag: Wolfs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Wolf antwortet, indem er die Dame von F4 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Ein grausamer Schlag: Wolfs Dame schlägt unser Helds Läufer auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Wolfs Turm fällt auf C3 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach C3.
Wolf stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2; dann wolfs Springer rückt von F5 nach E7 vor.
unser Held rückt die Springer von D2 nach E4 vor. Wolfs Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wolf.
Ein grausamer Schlag: Wolfs Läufer schlägt unser Helds Dame auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.
Wolf antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wolf.
Wolfs Springer rückt von F5 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach E3.
Wolf stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2, während aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach E8.
unser Helds Turm nimmt F2 ein und lässt H2 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Wolfs König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während wolf stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5, und aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach F5.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Wolf: die Bauer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach H8.
Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.