Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Dame auf C5.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich. Skelett zieht den Bauer von B4 nach A3 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und skeletts Turm rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Skelett rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Turm.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf D4.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skelett zieht den Springer von A4 nach C5 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, während skeletts Springer rückt von C5 nach A4 vor. Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D6.

Von B7 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Läufer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skelett antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F5. Skelett rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Springer.

Skeletts Springer rückt von A6 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G7.

Skeletts Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C5. unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Skeletts Springer rückt von D6 nach C8 vor, und unser Held rückt die Springer von G7 nach F5 vor. Skelett stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt D4 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B4, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.

Skeletts Springer rückt von B4 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Skeletts König rückt von E6 nach E7 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Skelett stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Skelett antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.