Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Geists Läufer.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf C1.