Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf C1.