Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Skelett zieht seinen Läufer von B2 nach A3 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Skeletts Turm rückt von E6 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A6 landet.

Skelett stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Turm von D6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf skeletts Turm rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach D5.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E5, und unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt D1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Skeletts Läufer fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3. Ein grausamer Schlag: Skeletts Läufer schlägt unser Helds Turm auf A3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Skelett stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf skeletts König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F6, und unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F6. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die Turm von F7 nach F8 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G5, während unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt C6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F4. unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Skelett schach.

Skeletts König rückt von H6 nach G6 vor. Matt. unser Helds Dame auf F7 lässt Skelett keinen Ausweg.