Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D3 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C7.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Dame von A5 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.