Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von C4 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H4 nach G4.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.