Schlachtchronik

Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Geist zieht seinen Turm von A3 nach C3 und stürzt Miguel Angel Garrues B.s Dame!

Weder Miguel Angel Garrues B. noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Bauer stürzt die Springer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach D5. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Läufer nach D2, und geists Läufer rückt von B5 nach C6 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Geist rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.

Von D1 nach D2 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Dame Geists Turm.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Dame stürzt die Bauer auf C3.

Geist rückt nach C3 vor und holt sich unsere Dame.

Von B2 nach C3 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Bauer Geists Turm.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach F7. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Springer nach A3, während geists Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von A3 nach C4 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Springer Geists Bauer.

Geist stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Springer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach A8, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D4 zieht.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Läufer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach D8, und geists Läufer rückt von A8 nach C6 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Turm von D8 nach C8 vor, während geist stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C8 nach C6 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geists Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach G4. Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Geist antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach C7, während geists König rückt von G7 nach H6 vor. Von C7 nach E7 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geists Bauer.

Geist stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F5. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.

Geist antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H5.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach H3, und geists Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während geist stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach H6; dann miguel Angel Garrues B.s Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.

Geist antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E2 führt.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H6. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Springer stürzt die Bauer auf E6.

Geists König rückt von H6 nach G6 vor. Von F5 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Bauer Geist zur Verteidigung.

Geist stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Geist rückt nach H7 vor und holt sich unsere Turm.

Miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt H3 ein und lässt H1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H7. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach G5, und geists König rückt von H7 nach H8 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während geist stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geist zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8; dann miguel Angel Garrues B.s Turm nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Geist antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Turm auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G8. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach C7, während geists König rückt von G8 nach H8 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und geist stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach H8, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Geist antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H8. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Bauer nach G6, und geists König rückt von H8 nach G8 vor.

Von H7 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Bauer Geist zur Verteidigung.

Geist stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Miguel Angel Garrues B. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Geist zieht den König von H8 nach H7 und stürzt Miguel Angel Garrues B.s Bauer.

Miguel Angel Garrues B. setzt mit der Springer auf G5 schach.

Geist antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H5.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Miguel Angel Garrues B. einen Bauern in eine Dame.

Geists König rückt von H5 nach H6 vor. Miguel Angel Garrues B. rückt die Springer von F3 nach D2 vor.

Das Duell endet remis: Miguel Angel Garrues B. und Geist ziehen sich zurück.