Schlachtchronik

Miguel Angel Garrues B. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Geist zieht seinen Springer von E2 nach C1 und stürzt Miguel Angel Garrues B.s Turm!

Schachmatt. Geist besiegt Miguel Angel Garrues B. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Springer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach D4. Von A3 nach A4 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geists Bauer.

Geist antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A6. Von A5 nach A6 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geists Bauer.

Geist setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von E1 nach D1 vor. Geists Turm erreicht E1 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach E3.

Von A8 aus zwingt Miguel Angel Garrues B.s Turm Geist zur Verteidigung.

Geist antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B8 zieht. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt Miguel Angel Garrues B. Geist schach.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach B2, während geists König rückt von D7 nach D6 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die Turm von B2 nach B1 vor, und geist stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die Turm auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach D7, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf E2.

Miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Geist setzt mit der Turm auf C1 schach.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die Turm nach C2, und geists Springer rückt von F5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s Turm stürzt die Turm auf C1.

Geist stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach C4 verschlingt Miguel Angel Garrues B.s König Geists Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach E4. Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Bauer auf C5.

Geist antwortet, indem er die Turm von E4 nach F4 zieht, und gleich darauf miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf E2.

Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach D3. Geist schlägt die Turm auf C1 und setzt Miguel Angel Garrues B. schach.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von D3 nach D2 vor. Geists Turm erreicht F2 und bedroht Miguel Angel Garrues B.s König.

Ein sauberer Schlag: Miguel Angel Garrues B.s König stürzt die Springer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach G4, und gleich darauf miguel Angel Garrues B.s König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Turm von F2 nach B2 zieht; dann miguel Angel Garrues B. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt Miguel Angel Garrues B. die König nach F1, und geists König rückt von E8 nach F7 vor.

Miguel Angel Garrues B. rückt die König von F1 nach E1 vor, während geist stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Miguel Angel Garrues B. die König auf D1.

Geists Klinge fällt auf G1 und es ist Matt gegen Miguel Angel Garrues B.