Schlachtchronik

Alfonso M. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alfonso M. antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Turm auf H6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Alfonso M. setzt mit der Dame auf F7 schach.

Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor. Matt. Alfonso M.s Turm auf H8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.