Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Ratte auf Etage 1.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Springer springt von E4 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und alfonso M.s Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach A7; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
Alfonso M. rückt die Springer von G3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf B8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während alfonso M.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Alfonso M. rückt die Läufer von A5 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während alfonso M.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Alfonso M.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach G5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und alfonso M.s Dame nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Alfonso M. setzt das finale Matt von A8 aus.