Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Gelee auf Etage 7.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E7. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Gelees König rückt von E8 nach D8 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5, und alfonso M.s Läufer nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F3; dann gelees König rückt von D8 nach C8 vor. Alfonso M. rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6. Alfonso M. schlägt die Läufer auf E7 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E7 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Gelees Springer rückt von E6 nach D4 vor. Alfonso M. rückt die König von E1 nach D2 vor; dann gelee stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Gelees Springer fällt auf D6 und reißt Alfonso M. die Läufer weg.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach B6.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C4.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Gelees Springer fällt auf B6 und reißt Alfonso M. die Springer weg.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach G6; dann gelees Springer rückt von B6 nach D5 vor. Alfonso M. rückt die Turm von G6 nach G5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von G5 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach E5, und gleich darauf gelees König rückt von D7 nach C6 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6, und alfonso M.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8.
Alfonso M.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König rückt von B8 nach A7 vor. Alfonso M. rückt die Dame von H8 nach F6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf E7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf F8.